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主题

VLA

从视觉与语言生成动作;动作表示、后训练和控制接口共同限定能力。

Jason · 更新 2026-10-10 · 持续维护

VLA 将视觉、语言及本体状态映射为动作。它规定模型的输入输出,RL 规定学习方法,分层规定系统接口;三者可以组合。

主要路线

路线 动作与训练接口 比较重点
自回归动作 token 逐 token 预测,经 codec 解码为控制量 概率可计算、推理顺序与动作精度
连续动作头 扩散/流匹配生成 action chunk 去噪步数、chunk 长度与重规划速度
推理—动作组合 子目标文本、运动 token 或技能连接模块 上层失误、观测陈旧与控制约束

当前判断 · 2026-10-10 核查

RLinf-VLA v3(08-12 修订)支持仿真 RL 提升指定基准表现,但真机关抽屉对照两组均 8/10 成功,作者报告动作效率改善。仿真成功、训练加速和真机成功不能互换。依据与边界

G0.5 v1(08-12 首发)将推理与动作合入自回归序列;四项 LIBERO 低数据 GRPO 对照支持该设置下的优势,不能证明此路线普遍优于 flow。长任务 probe 还使用运行时分阶段子目标。依据与边界

公开代码、模型权重、完整训练数据和独立复现是不同状态。跨模型比较先对齐任务划分、本体、示范与接管预算、成功定义,再看分数;主要缺口是同协议外部真机复测及总人工成本。

深入:分层与组合 · 强化学习 · 能力评测。